dotSITE
Work in Murano Software. Учебник по C# Шаблоны проектирования
новости материалы решения форумы группы настройки/о проекте
Логин/Регистрация
Логин:
Пароль:
Запомнить вас:
Регистрация
Забыли пароль?

Комментарии

Практическое использование классов .NET Framework для разработки «корпоративного мессенджера»

Описываются способы разработки сетевых приложений, на примере разработки корпоративного мессенджера (некий очень облегченный вариант аськи для локальной сети), с серверной частью и соответственно с клиентской.

image01.GIF
image02.GIF
image03.GIF
image04.GIF
image05.GIF
msg.zip

Аннотация

Понятным и доступным языком, описываются способы разработки сетевых приложений, на примере разработки корпоративного мессенджера (некий очень облегченный вариант аськи для локальной сети), с серверной частью и соответственно с клиентской.

Преамбула

В начале сентября 2004 года получил я письмо, которое, и привожу почти полностью, с сохранением авторской пунктуации, грамматики и т.п., и не для того, что бы обидеть автора, а просто потому, что лень заниматься правкой:

«Добрый день!
вот ТЗ, посмотрите
нужна программа для одностороннего общения. Должно быть две части: менеджерская и клиентская.
вот на менеджерской и должно быть право писать сообщения. После того, как сообщения написаны, они отправляются на сервер. Там они сохраняются.
Клиентская часть - она простенькая, она должна уметь обрабатывать ту новую инфу которая есть на сервере. Клиентская часть будет стоять у всех рядовых клиентов (менеджерская - у администрации). Вход в клиентскую часть должен осуществляться по личным данным (логин и пароль), эти данные должны устанавливаться только в менеджерской части (т.е. администратор должен регистрирвоать новых клиентов и также удалять их, чтобы самовольно никто не смог получить доступ)...так вот, те люди которые вошли по свои данным в клиентскую часть, сидят в on-line (а программа тихонько работает в трее)...и если программа обнаруживает новую инфу на сервер, она её автоматически обрабатывает и выкидывает на экран и человек её читает....
ну вот примерно и всё....небольшие моменты:
-хотелось бы чтобы приход новой инфы соправождался звуком.
-чтобы в менеджерской части видно было, кто в он-лайне, а кто нет (если это сильно сложно, ну тогда не нужно)
...
ну и конечно - программа должна быть на русском. вот и всё ТЗ...
...»

Введение

Сразу отвечать на письмо согласием или отказом я не стал, решил для начала немного подумать о возможных способах решения данной задачи, после чего и ответить, а подумать было над чем, и, пожалуй, самое главное, то, что тема данной работы для меня новая, даже, я бы сказал, непривычная. Так как вся моя работа в IT, на протяжении почти 10 лет, была связана с БД (http://www.a-lexandr.hotbox.ru/index.html#okp), а в предложенной задаче, невооруженным глазом была видна необходимость использования socket и multithreading, то браться за нее было бы довольно рискованное мероприятие. Но с другой стороны, в последнее время меня очень интересует .NET Framework и язык C#, а что бы изучить что-то новое надо практиковаться и практиковаться. И, подумав еще пару дней (предварительно, набросав для себя некоторые технические решения), я дал согласие, с условием, что работу буду делать практически бесплатно, но на C# (ответа на свое предложение, так и не получил).

Анализ требований

Выделим из письма, то, что можно было бы назвать требованиями:

  • «нужна программа для одностороннего общения. Должно быть две части: менеджерская и клиентская.
    вот на менеджерской и должно быть право писать сообщения. После того, как сообщения написаны, они отправляются на сервер. Там они сохраняются.»
  • - «Вход в клиентскую часть должен осуществляться по личным данным (логин и пароль), ... регистрирвоать новых клиентов ...».
  • -чтобы в менеджерской части видно было, кто в он-лайне, а кто нет (если это сильно сложно, ну тогда не нужно)
    ну и конечно - программа должна быть на русском. вот и всё ТЗ...

Ну, вроде ключевые требования мы выделили, и, как говорится, поехали.

Пользователи системы.

Пользователями системы будут две группы персонала - менеджеры и рядовые клиенты (таким образом, менеджеры, это, наверное, сержанты?). Рядовые могут только читать, и читать только то, что им послал их сержант, извините, менеджер.

В общем, после обдумывания, получается примерно следующее: у каждого пользователя будет уровень доступа: ‘r’ - читатель (рядовой пользователь), ‘w’ - писатель (менеджер). И, что самое интересное, у пользователя может быть владелец (тот самый графоманствующий сержант), а может даже и не один владелец, добавлю что, ничего не мешает тому, что бы, например, два менеджера были прописаны владельцами друг у друга, и тогда они смогут общаться между собой.

Сама, в смысле система.

Действительно будет две части, серверная и клиентская:

  • функциональность серверной части:
    • хранение списка пользователей (интерфейс для регистрации новых пользователей, удаления или редактирования существующих);
    • хранение истории сообщений (интерфейс для просмотра).
    • аутентификация имени пользователя и пароля;
    • перенаправление сообщений от одной группы пользователей («писатель») к другой группе пользователей (могут быть и «читатели» и «писатели»), в соответствии с условиями владения (наверное, помните, что у каждого пользователя может быть владелец, который есть ничто иное, как другой пользователь, только более шустрый).
  • функциональность клиентской части:
    • для группы пользователей «писатель»
      • отправлять введенные сообщения (предоставлять соответствующий пользовательский интерфейс для ввода сообщений) серверной части;
      • отображать список пользователей «читатель» и их статус (в сети, не в сети);
      • отображать полученную информацию.
    • для группы пользователей «читатель»
      • отображать полученную информацию.

На первый взгляд, кажется, что реализовать все это, легко и просто, но это только на первый взгляд. Дальше сами увидите и поймете, кстати, первую версию (точнее 0.97) можно скачать с адреса http://www.a-lexandr.hotbox.ru/index.html#msg.

Приведу ряд диаграмм последовательностей (sequence diagram) взаимодействий клиентской и серверной части между собой, и между потоками. Диаграммы облегчат понимание того, что собственно должно быть сделано в рамках данного проекта.


рис .1 Sequence diagram – вход в систему


рис .2 Sequence diagram – отправка сообщений с клиента


рис .3 Sequence diagram – завершение работы пользователя с клиентом корпоративного мессенджера


рис .4 Sequence diagram – проверка наличия пользователя в сети

Проектирование и кодирование

На диаграммах, можно выделить наличие следующих элементов, распишем их сразу по принадлежности к серверной или клиентской части разрабатываемого приложения:

  • MSGClient - клиентская часть, состоит:
    • Graphic User Interface (GUI), который, реагирует на действия пользователя и на действия со стороны SocketThreadClient;
    • SocketThreadClient - поток, обрабатывающий сообщения приходящие по локальной сети от MSGServer;
  • MSGServer - серверная часть, состоит:
    • Graphic User Interface (GUI), который, реагирует на действия пользователя и на действия со стороны SocketThreadServer, MessageThreadServer, Timer;
    • SocketThreadServer - поток, обрабатывающий сообщения приходящие по локальной сети от MSGClient (которых может быть много);
    • MessageThreadServer - поток, обрабатывающий очередь сообщений;
    • Timer – который, будет провоцировать, время от времени, проверку наличия пользователей в сети (что бы ни слать лишний раз им информацию – все равно ведь не получат).

Что бы ни быть, что называется голословным, приведу часть исходного кода (на C#), реализующего SocketThread:

  public class CSocketThread
  {
  
    public UserStatusChange onUserStatusOnline;
    public UserStatusChange onUserStatusOffline;
    public UserMessage onUserMessage;
    public UserLogon onUserLogon;
    public Control guiControlSender;
    public bool SocketTerminate;
    public Queue clients;
    public TcpListener listener;
    public Thread threadAcceptTcpClient;
    public Thread threadAnalysTcpClient;
    public virtual void AcceptTcpClient()
    {
      Console.WriteLine("Waiting for a new connection... ");
      while (!SocketTerminate)
      {
        try
        {
          TcpClient client = null;
          while (!listener.Pending() && !SocketTerminate) 
            Thread.Sleep(100);
          if (!SocketTerminate)
          {
            client = listener.AcceptTcpClient();    
            if (client != null)
              lock (clients)
              {
                clients.Enqueue(client);
                Console.WriteLine("Connected!");
                Console.WriteLine("Waiting for a new connection... ");
              }
          }
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
          Console.WriteLine( ex.Message );
        }
      }
    } // AcceptTcpClient
    public virtual void AnalysTcpClient()
    {
      Console.WriteLine("Waiting a new TCPClient ...");
      while (!SocketTerminate)
      {
        try
        {
          if (clients.Count > 0)
          {
            TcpClient client = null;
            lock (clients)
            {
              client = (TcpClient)clients.Dequeue();
            }
            if ( client != null)
            {
              Console.WriteLine("Analysis TCPClient ...");
              Analysis(client);
              Console.WriteLine("Waiting a new TCPClient ...");
            }
          }
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
          Console.WriteLine( ex.Message );
        }
      }
    } // AnalysTcpClient
    public CSocketThread ()
    {
      SocketTerminate = false;
      clients = new Queue();
    }
    public virtual void SocketThreadStart (Control ControlSender, string portn, string ipaddress)
    {
      guiControlSender = ControlSender;
      Int32 port = Convert.ToInt32( portn );
      IPAddress localAddr = IPAddress.Parse( ipaddress );
      Console.WriteLine("Start listener ...");
      listener = new TcpListener(localAddr, port);
      listener.Start();
      Console.WriteLine("Initializing socket threads ...");
      threadAcceptTcpClient = new Thread(new ThreadStart(AcceptTcpClient));
      threadAnalysTcpClient = new Thread(new ThreadStart(AnalysTcpClient));
      threadAcceptTcpClient.Start();
      threadAnalysTcpClient.Start();
    } // SocketThreadStart

    public virtual void Analysis(TcpClient client)
    {
    } // Analysis
  }

Из приведенного кода (с комментариями, которые я писал для себя) видно, как все начинается. То есть, видно, как стартует слушатель (listener), как запускаются потоки для работы, видно даже, как формируется очередь запросов. Не видно только, пожалуй, самого основного, того, как из потока threadAnalysTcpClient, информация передается в GUI (а, кстати, вы заметили в объявлении SocketThreadStart переменную ControlSender типа Control и похожую переменную в классе CSocketThread?).

Примечание
Сразу оговорюсь, что данный код демонстрирует, мягко говоря, не совсем корректную работу. Лучше всего, для аналогичной работы, использовать асинхронные методы класса Socket. Но в данной ситуации, только для проверки, отработки некоторых принципов разработки таких систем, я, думаю, что можно пойти и таким, не очень «красивым», путем.

Что бы понять как поток GUI, получает эстафетную палочку, давайте взглянем, на еще одну интересную часть кода, точнее, часть того кода, что был реализован в Analysis для класса CSocketThreadClient (наследника класса CSocketThread):

    public override void Analysis(TcpClient client)
    {
      try
      {
        NetworkStream stream = client.GetStream();
        if (stream != null)
        {
          // пытаемся получить сообщение
          byte[] data = new Byte[256];
          String responseData = String.Empty;
          string message = "";
          do
          {
            int bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);  
            message = 
              String.Concat(message, Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes));  
          }
          while((stream.DataAvailable) && (!SocketTerminate));
          Console.WriteLine("Analyze :: read " + message);
          // разбор сообщений
          if (SocketTerminate)
            return;
          int iPosNotify = message.IndexOf(CMSGNotifyOnlineClient);
          if (iPosNotify == 0) // да, похоже на запрос пользователь on-line
          {
            // имя пользователя
            message = message.Remove(0, CMSGNotifyOnlineClient.Length );
            message = message.Remove(0, CMSGUsername.Length );
            string username = message.Substring(0, CMSGUsers.CLengthUsername);
            username = username.Trim();
            message = message.Remove(0, CMSGUsers.CLengthUsername );
            Console.WriteLine("Analyze (NotifyOnline) :: read :: username :: " + username);
            // а еще ip-address and port
            // делегируем в GUI
            if (onUserStatusOnline != null)
              guiControlSender.BeginInvoke(onUserStatusOnline, new object[]{username});
            return;
          }
        
        } // stream
      }
      catch (SocketException e) 
      {
        Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
      }
      finally
      {
        client.Close();
      }
    } // Analysis

По коду видно, каким образом метод Analysis отличает, один тип сообщения от другого (приведенные ранее диаграммы последовательностей и соответствуют типам сообщений между MSGClient и MSGServer). Также видно, что все данные передаются в обычной строке, которая затем разбирается на составляющие части, которые, в свою очередь передаются дальше. А, метод BeginInvoke и реализует то, что можно назвать передачей эстафетной палочки в GUI-поток.

Примечание
Особенно интересно наблюдать в отладчике, как после вызова данного метода BeginInvoke, отладка идет одновременно в двух местах. Продолжается работа в методе Analysis, и в то же время идет работа в onUserStatusOnline. И отладчик, мотается туда сюда, ну и я, вместе с ним.

Реализовав приведенным способом, анализ принимаемой строки, я понял, что есть метод интересней. А, именно, если серверная и клиентская часть, будут обмениваться не просто строками, а строками, содержащими xml, все будет намного проще и красивей, но в таком случае похоже, что вырастет объем трафика.

Теперь неплохо бы сказать пару слов и о GUI, о том, как и где, хранить список пользователей и историю сообщений.

Первая моя мысль об использовании какой-либо БД, например MS SQL Server, для хранения списка пользователей и истории сообщений, я отмел почти сразу. Почти, потому что, все-таки набросал схему будущей БД в Enterprise Manager, и уже потом понял, что это не совсем правильный подход (хотя для корпоративного приложения, может, и правильно было бы использовать корпоративный сервер БД), поэтому пришлось организовывать хранение этих данных (списка пользователей и истории сообщений) в бинарном файле.

То есть пришлось, написать классы для работы с файлом списка пользователя, и с файлом истории сообщений пользователей. Приведу код класса предка, на основе которого и создавались классы для работы со списками:

  public abstract class CFile
  {
    protected string namefile;
    protected int sizerec;
    public CFile()
    {
    }
    public virtual object Convert(byte[] buffers)
    {
      return null;
    }
    public virtual byte[] Convert(object obj)
    {
      return null;
    }
    public virtual long Add(object obj)
    {
      long rec = -1;
      // открываем
      FileStream fs = new FileStream(namefile, FileMode.Open);
      // смотрим размеры
      FileInfo fi = new FileInfo(namefile);
      long size  = fi.Length;
      // идем в конец
      fs.Seek(size, SeekOrigin.Begin );
      // создаем писателя
      BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs, Encoding.Unicode );
      try
      {
        // конвертируем
        byte[] buffer = Convert(obj);
        // пишем
        w.Write(buffer);
        // смотрим размеры
        size += sizerec;
        rec  = System.Convert.ToInt64( size / sizerec )-1;
      }
      finally
      {
        // закрываем
        w.Close();
        fs.Close();
      }
      return rec;
    }
    public virtual void Update(long rec, object obj)
    {
      // открываем
      FileStream fs = new FileStream(namefile, FileMode.Open);
      // позиционируемся
      fs.Seek(rec * sizerec , SeekOrigin.Begin );
      // создаем писателя
      BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs, Encoding.Unicode  );
      try
      {
        // конвертируем
        byte[] buffer = Convert(obj);
        // пишем
        w.Write(buffer);
      }
      finally
      {
        // закрываем
        w.Close();
        fs.Close();
      }
    }
    public virtual void Delete(long rec)
    {
      // открываем файл(овый поток)
      FileStream fs = new FileStream(namefile, FileMode.Open);
      // открываем писателя
      BinaryWriter w = new BinaryWriter (fs, Encoding.Unicode );
      try
      {
        // позиционируемся
        fs.Seek( rec * sizerec ,System.IO.SeekOrigin.Begin );
        // создаем пустоту
        byte[] buf = new byte[sizerec];
        for (int i=0; i< buf.Length; i++ )
          buf[i] = 0;
        // пишем ее 
        w.Write(buf);
      }
      finally
      {
        w.Close();
        fs.Close();
      }
    }
    public virtual long reccount()
    {
      // смотрим размеры
      FileInfo fi = new FileInfo(namefile);
      long recs  = System.Convert.ToInt32( fi.Length / sizerec );
      return recs;
    }
    public virtual object[] List()
    {
      return null;
    }
  } // CFile

Что касается интерфейса пользователя, то приведу screenshot серверной части:

Резюме

Собственно говоря, на этом, пожалуй, можно и закончить данный обзор. Вам осталось реализовать, очередь сообщений, и работу с таймером. Принципы, как это можно реализовать, мы посмотрели. Если будут какие-то сложности или вопросы и предложения, по данной работе, не стесняйтесь, пишите по адресу: a_lexandr@mail.ru

Так что, вперед и удачи вам, на нелегком пути сетевого программирования.

© Александр Меркульев, 10.09.2004


Контакт Реклама на сайте Спонсорам Веб мастерам

Лицензионное соглашение - © 2000-2010 dotSITE
Хостинг .NET предоставлен PARKING.RU
Поддержку сайта осуществляет Murano Software Inc., Offshore software development